รีวิว Zorya : น้องสาวของฟ้าสวรรค์-ปัญหาสองเท่า

Posted on กรกฎาคม 4, 2022Categories เกม

เกมปริศนาเป็นวิธีที่ชื่นชอบของฉันในขณะนี้เพื่อมุ่งเน้นการโจมตีเพราะฉันนั่งอยู่ที่นี่และต้องการกระตุ้นจิตวิญญาณบางอย่าง วิธีที่ดีกว่าที่จะสูญเสียหัวของคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีเพื่อนและคนที่คุณรัก ในรายงานของฉันเกี่ยวกับซอนย่าพี่น้องแห่งสวรรค์ฉันทำให้มันชัดเจนว่ามาตรฐานที่ดีของปริศนาคือศักยภาพของคุณที่จะทำให้คู่ของคุณบ้า แต่บ้าในทางที่เป็นบวกและน่าสนใจ ฉันแน่ใจว่ามันเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ในภารกิจนี้เพราะผมจำได้ว่ามีหลายสิบครั้งที่ฉันและคู่ค้าของฉันตำหนิกันสำหรับความผิดพลาดหรือการตัดสินใจที่ไม่ดีทั้งหมดของเรา แต่ไม่มีอะไรเป็นเกมปริศนาที่สมบูรณ์แบบแม้ว่ามันจะใช้เวลาสองที่จะได้รับใกล้ชิดกับ

หนึ่งในปัญหาที่ยังคงหลอกหลอนจิตใจของฉันในการผจญภัยของ Zoria น้องสาวสวรรค์ เมื่อฉันข้ามน้ำแข็งและหิมะเป็นเทพธิดาแห่งคืนผมมองขึ้นไปบนท้องฟ้าเพื่อน เขาควบคุมเทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์ มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองมุมมองที่เปลี่ยนวิธีที่ฉันคิดเกี่ยวกับเกม เหี้ยนเตียน หนึ่งในลูกเล่นหลักของ Zora คือผู้เล่นแต่ละคนมีสองมุมมองที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงเมื่อเล่นเกม มันเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจแต่บางครั้งฉันก็รู้สึกว่ามันเป็นหน้าที่ของผมที่จะมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่น ไม่ว่าใครเล่น AYS จะใช้มุมมองของบุคคลที่สามเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ใกล้ชิดกับงานที่หนักที่สุดเช่นเปิดกล่องหรือผลักดันศัตรู ในขณะเดียวกันใครก็ตามที่เล่นโซลวิกจะสั่งการการกระทำของพวกเขาในอากาศ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเกมจากบนลงล่าง งานของพวกเขาคือการย้ายเงาและสร้างเส้นทางตามดวงอาทิตย์เพราะไอซูต้องอยู่ในที่มืด

ความรับผิดชอบในการดวล บางทีมันอาจเป็นเพียงวิธีที่ฉันเล่นเกมกับคู่ของฉันแต่มันมีความไม่สมดุลเล็กน้อยของพลังงานในเกมของเรา อย่างที่คุณอาจคิดว่าเทพธิดาที่ขึ้นไปบนเมฆดูน่าสนใจมากขึ้นจากด้านบนเพราะเธอมีอำนาจมากที่สุด ไม่มีวิธีที่แท้จริงเพื่อแก้ไขปัญหานี้วิธีการออกแบบรูปแบบเกมแต่มันรู้สึกเหมือนโซลเวิร์กเครื่องจักรทำสิ่งที่หนาแน่นที่สุด นี้เป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมก่อนหน้านี้เพราะหลายปริศนาที่ได้รับการแก้ไขด้วยโซลเวิร์กมากกว่าโดย AYS เรายังคิดว่า Sovig มักจะน่าสนใจมากขึ้น ส่วนใหญ่ของเวลาที่ใช้ในเกมจะถูกจำกัดเพื่อผลักดันกล่องและกดสวิตช์ เธอสามารถผลักศัตรูออกไปแต่ศัตรูในเกมนี้มักจะไม่สนุก

มันไม่ได้เป็นอย่างนี้ตลอดไปเกมที่ทำให้การแลกเปลี่ยนระหว่างตัวละครทั้งสองได้ง่ายพอ แต่เรารู้สึกว่าโซลวิกมีข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่เป็นธรรมชาติ ในตัวอย่างเกมของฉันฉันได้เรียนรู้ว่าโซลวิกมีข้อได้เปรียบในการแก้ปริศนา พันธมิตรของฉันและฉันมีความรู้สึกที่คล้ายกันตลอดทั้งเกมที่โซลวิกทำมากกว่า AYSU อย่างไรก็ตาม aysu ยังมีระดับหนึ่งของความสนุกสนาน มันสนุกที่จะปฏิบัติตามคำสั่งของโซลวิกและประสานงานเงาเดิน นอกจากนี้เขายังเน้นความสามารถในการเพิ่มตัวเลือกเกมมากขึ้นเป็นประจำเช่นละลายผนังน้ำแข็งขนาดใหญ่ คุณสมบัติใหม่เหล่านี้จะไม่ก้าวหน้ามากและเกมมักจะเสื่อมลงในบางวิธีที่ซ้ำกัน มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะสลับบทบาทกับคู่ของคุณเป็นประจำแต่มันอาจจะยากถ้าคุณเล่นกับคนแปลกหน้าออนไลน์ โชคดีที่เกมมีบางระดับของการเล่นใหม่เพราะเสร็จสมบูรณ์ต้องใช้ตัวละครของคุณและปลดล็อคคอลเลกชันลับที่จะเอาชนะทุกระดับ